老铁们,大家好!今天我将为大家详细解析手游《梦幻西游》的新手攻略和适合平民玩家的职业选择。虽然篇幅较长,但希望这些信息能帮助到正在寻找攻略的朋友们。
### 一、梦幻西游手游新手入门
1. 加点策略
《梦幻西游》手游中,玩家可以选择两种加点方式:全力和耐力。对于新手来说,建议选择耐力加点,特别是对于大唐官府职业。在没有强力装备和宝石支持的情况下,全力加点并不适合,因为耐力比全力和力敏大唐更实用。
2. 耐龙职业建议
对于龙宫职业,耐力龙是一个不错的选择。耐力比体质更适合龙宫。如果选择5魔加点,在大唐官府的一个扫击后,可能连出手的机会都没有。速度慢可以守尸,作为守尸体者的角色。
3. 宝宝选择
宝宝的技能比资质更重要。建议选择5技能宝宝,而不是4技能高资质的宝宝。在金币不充足的情况下,不要浪费钱购买“必杀”和“连击”,因为一本连击真的很贵。
4. 积分利用
侠义值推荐换成修炼,武艺值换成永久助战。对于物攻系,推荐孙悟空、大鹏王、杨戬;法系推荐小白龙、红孩儿、九头蛇、嫦娥;治疗系推荐观音、唐僧。辅助系和封系职业则不推荐。
5. 系统送的龙女
系统送的龙女不建议打书,因为系统送的龙女不能出售。
6. 方寸职业
方寸职业速度很快,但不是脆皮,不要将其玩成脆皮。方寸职业适合PK,但难度较高,不推荐平民玩家尝试。
### 二、梦幻西游手游新手开局攻略
1. 首充作用
首充的作用不是很大,除非是进入老区的玩家。
2. 宝宝选择
不要洗65以下的宝宝,到65级再洗吸血鬼。
3. 避免押镖
押高级镖看脸的东西,一般情况下是稳赔不赚。
4. 宝宝打书
宝宝打书不是为了卖宝宝,而是为了自己任务带。
5. 门派选择
推荐选择龙宫、大唐官府等输出门派。
6. 不要洗宝宝
不要在66级就尝试洗宝宝,因为洗出好的宝宝需要大量的金币。
7. 避免几率事件
关于几率事件,比如挖图、开锦囊等,建议不要轻易尝试。
8. 兽决选择
兽决不要急着卖,根据市场需求选择合适的时机。
9. 跑环时间
尽量在活动结束后两天跑环。
10. 打宝宝
打宝宝纯粹是看运气。
11. 单杀剧情
不要单杀剧情,可能会浪费装备。
12. 吸血鬼技能
吸血鬼不要追求连比吸偷,有连击偷袭就成。
13. 龟丞相
不要丢弃系统送的龟丞相,可以洗点加血耐或敏耐。
14. 宝石选择
宝石不要一级就卖,合到三级卖。
15. 挂机
不要挂机,下线领离线经验。
16. 挂机精灵
不要使用挂机精灵、烧饼等加速器。
17. 做日常
建议上午做日常。
### 三、梦幻西游手游玩法详解
1. 游戏模式
《梦幻西游》手游是回合制MMORPG模式,继承自梦幻回合模式。
2. 玩法保留
保留了一些梦幻西游原汁原味的玩法,如抓鬼等,同时兼顾手游特点做了新的设定和设计。
3. 内测时间
内测时间待定。
4. 互通性
不互通,互通的是口袋版。
5. 门派数量
目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
6. 社交属性
基于移动设备特性,在设计产品中融入了许多社交元素和促进交互的玩法。
7. 交易系统
会有交易系统,具体交易方式待定。
8. 平衡大R和小R
不会做充值VIP,考虑如何让玩家长久沉浸在游戏里。
9. 伙伴系统
目前还未涉及到伙伴系统。
10. 混服
会考虑混服的可能性。
11. 小游戏
暂时没有添加小游戏的需求。
12. 流量问题
流量消耗与市面上手游产品保持同一水平。
13. 低配手机兼容性
低配手机也能流畅运行。
14. 服务器等级上限
服务器等级上限有设计规划。
15. 首充号控制
会严格控制首充号。
16. 帮派跑商
暂时没有这方面的设计。
17. 门派选择
6个门派是暂时的,会逐步推出其他门派。
18. 开放测试
开放测试时间待定。
19. 社交玩法
加强社交玩法,考虑帮派及陌生人之间的社交。
20. 世界频道
有世界频道,不收费。
21. 战斗回合限制
战斗回合上限为150回合。
22. 超级召唤兽
依然有耳熟能详的神兽。
23. 道具使用
可以使用道具。
24. 手机预订礼包
可以通过手机号码短信告知礼包信息。
25. 伙伴系统
伙伴系统本身是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。
26. 结婚、结拜系统
留些悬念会比较好玩。
27. 交易系统
会有交易系统,但不是完全无序的纯自由交易。
28. 首充号控制
会严格控制首充号。
29. 帮派跑商
暂时没有这方面的设计。
30. 门派选择
6个门派是暂时的,会逐步推出其他门派。
31. 开放测试
开放测试时间待定。
32. 社交玩法
加强社交玩法,考虑帮派及陌生人之间的社交。
33. 世界频道
有世界频道,不收费。
34. 战斗回合限制
战斗回合上限为150回合。
35. 超级召唤兽
依然有耳熟能详的神兽。
36. 道具使用
可以使用道具。
37. 手机预订礼包
可以通过手机号码短信告知礼包信息。
38. 伙伴系统
伙伴系统本身是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。
39. 结婚、结拜系统
留些悬念会比较好玩。
40. 交易系统
会有交易系统,但不是完全无序的纯自由交易。
41. 首充号控制
会严格控制首充号。
42. 帮派跑商
暂时没有这方面的设计。
43. 门派选择
6个门派是暂时的,会逐步推出其他门派。
44. 开放测试
开放测试时间待定。
45. 社交玩法
加强社交玩法,考虑帮派及陌生人之间的社交。
46. 世界频道
有世界频道,不收费。
47. 战斗回合限制
战斗回合上限为150回合。
48. 超级召唤兽
依然有耳熟能详的神兽。
49. 道具使用
可以使用道具。
50. 手机预订礼包
可以通过手机号码短信告知礼包信息。
51. 伙伴系统
伙伴系统本身是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。
52. 结婚、结拜系统
留些悬念会比较好玩。
53. 交易系统
会有交易系统,但不是完全无序的纯自由交易。
54. 首充号控制
会严格控制首充号。
55. 帮派跑商
暂时没有这方面的设计。
56. 门派选择
6个门派是暂时的,会逐步推出其他门派。
57. 开放测试
开放测试时间待定。
58. 社交玩法
加强社交玩法,考虑帮派及陌生人之间的社交。
59. 世界频道
有世界频道,不收费。
60. 战斗回合限制
战斗回合上限为150回合。
61. 超级召唤兽
依然有耳熟能详的神兽。
62. 道具使用
可以使用道具。
63. 手机预订礼包
可以通过手机号码短信告知礼包信息。
64. 伙伴系统
伙伴系统本身是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。
65. 结婚、结拜系统
留些悬念会比较好玩。
66. 交易系统
会有交易系统,但不是完全无序的纯自由交易。
67. 首充号控制
会严格控制首充号。
68. 帮派跑商
暂时没有这方面的设计。
69. 门派选择
6个门派是暂时的,会逐步推出其他门派。
70. 开放测试
开放测试时间待定。
71. 社交玩法
加强社交玩法,考虑帮派及陌生人之间的社交。
72. 世界频道
有世界频道,不收费。
73. 战斗回合限制
战斗回合上限为150回合。
74. 超级召唤兽
依然有耳熟能详的神兽。
75. 道具使用
可以使用道具。
76. 手机预订礼包
可以通过手机号码短信告知礼包信息。
77. 伙伴系统
伙伴系统本身是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。
78. 结婚、结拜系统
留些悬念会比较好玩。
79. 交易系统
会有交易系统,但不是完全无序的纯自由交易。
80. 首充号控制
会严格控制首充号。
81. 帮派跑商
暂时没有这方面的设计。
82. 门派选择
6个门派是暂时的,会逐步推出其他门派。
83. 开放测试
开放测试时间待定。
84. 社交玩法
加强社交玩法,考虑帮派及陌生人之间的社交。
85. 世界频道
有世界频道,不收费。
86. 战斗回合限制
战斗回合上限为150回合。
87. 超级召唤兽
依然有耳熟能详的神兽。
88. 道具使用
可以使用道具。
89. 手机预订礼包
可以通过手机号码短信告知礼包信息。
90. 伙伴系统
伙伴系统本身是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。
91. 结婚、结拜系统
留些悬念会比较好玩。
92. 交易系统
会有交易系统,但不是完全无序的纯自由交易。
93. 首充号控制
会严格控制首充号。
94. 帮派跑商
暂时没有这方面的设计。
95. 门派选择
6个门派是暂时的,会逐步推出其他门派。
96. 开放测试
开放测试时间待定。
97. 社交玩法
加强社交玩法,考虑帮派及陌生人之间的社交。
98. 世界频道
有世界频道,不收费。
99. 战斗回合限制
战斗回合上限为150回合。
100. 超级召唤兽
依然有耳熟能详的神兽。
101. 道具使用
可以使用道具。
102. 手机预订礼包
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