各位老铁们,大家好!今天我要为大家深入解析《最终幻想14》中忍者这一职业的玩法和技能细节,希望能帮助到正在探索这一职业的玩家们。
忍者职业定位与技能概述
忍者职业在游戏中定位为高爆发近战DPS+团队辅助。他们拥有独特的技能组合,如叱咤和攻击不备,这些技能使得忍者不仅仅是近战输出,还能在团队中发挥辅助作用。
忍者技能与手法
1. 基础循环输出:忍者开局需要打好风遁,然后在忍术CD还剩5秒时,由MT开怪。忍者技能顺序为:1-舍身-2-发劲-炫舞刃-水遁-1-攻击不备-影牙-生杀予夺-无双旋-雷遁。
2. 忍术优先级:忍术的优先级为风遁、水遁(有攻其不备时)、雷遁。
3. 单体输出:忍者单体输出循环分为两套:双刃旋→绝风→旋风刃/强甲破点突。这两套循环主要用于输出和续风遁。
4. 天地人印:从30级到45级,忍者逐渐学会天地人三种印,配合忍术需要4个键位。35级之前只有天之印,使用天→忍术放出风魔手里剑。35级后习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术是忍者的主要单体输出忍术之一。
5. 群体AOE:忍者AOE技能为血雨飞花→八卦无刃杀,忍术方面有火遁之术和土遁之术,生杀可以强化火遁,变为劫火灭却之术。
FF14 6.0版本忍者起手爆发与输出循环
1. 循环逻辑:忍者0技速下风遁GCD为2.12秒,忍术为固定的1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人要3.5秒。每120秒(119.9+0.1延迟)为一套完美循环。
2. 循环方案和起手打法:包括雷遁背刺流、背刺雷遁四六道流和普通背刺雷遁流三种方案,分别适用于开荒、速刷和新手入门。
3. 技能解析:包括生杀、分身和夺取、镰鼬、雷爪雷牙等技能的解析。
忍者技能摆放及输出手法
1. 结印摆放:天地人放在ERT三个键上,123对应三连,4斩耐,5续风遁。
2. 输出手法:忍者需要做开怪宏,15秒前结风遁,然后15秒后开怪,全力爆发。
通过以上内容,相信大家对《最终幻想14》中忍者的玩法和技能有了更深入的了解。希望这些信息能帮助到正在探索这一职业的玩家们。
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