大家好,今天我们来深入探讨《最终幻想14》中忍者这一职业的技能和玩法。忍者作为一款大型多人在线角色扮演游戏中的强力物理输出职业,其独特的技能和输出手法一直是玩家们关注的焦点。以下,我们将详细解析FF14忍者的技能、输出循环以及一些重要更新。
一、FF14忍者技能解析
我们来看一下FF14忍者背刺的具体技能。背刺是一种通过结印摆放来实现的技能,其中天地人分别对应ERT三个键,123对应三连,4为斩耐,5为续风遁。输出手法上,忍者需要做开怪宏,15秒前结风遁,然后15秒后开怪,第一个斩耐连打完,水遁,三连第二下结束开背刺,全力爆发。如果熟练的话,可以在10秒内打出1个3连最后一击+2个DOT外加2个非GCD技能。
二、《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享
在《最终幻想14》6.0版本中,忍者作为强力物理输出职业,其起手爆发和输出循环尤为重要。以下,我们将详细介绍忍者起手爆发和输出循环的打法。
1. 循环逻辑:忍者0技速下循环思路,风遁GCD为2.12,忍术为固定1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人要3.5秒。通过计算得出每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。
2. 循环方案和起手打法:以下是三种方案:
- 方案一:雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活,适合开荒推荐。
- 方案二:背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限,适合速刷推荐。
- 方案三:普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑,适合新手入门。
三、部分技能解析
1. 关于生杀:在雷遁背刺流和背刺雷遁四六道流中,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用。生杀是可以前置的。
2. 关于分身和夺取:5.X的分身只要做好忍气管理,就不会在循环内被推迟。尽早夺取和分身确实在循环上会造成一定的背刺内威力损失,个人建议,标准循环按标准来,优化循环可以根据情况自己优化。
3. 关于镰鼬:开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动。但目前实测这发被镰鼬触发的白嫖的AOE被动,会打断雷爪雷牙buff,因此有土遁和雷爪雷牙buff时,不可以打镰鼬。
4. 关于新技能雷爪雷牙:雷爪雷牙没有过长的后摇并且可以无视距离(最大20)无损的双插能力技能。雷爪雷牙会让与保持boss3米近战距离的忍者突进到距离为0(贴着目标圈),再加上其他战技的打出后移动时机是打出的瞬间,而雷2雷3的打出后可移动时机是位移结束后(0.67秒),可以认为当前需要移动时,雷爪雷牙的机制会让打雷爪雷牙忍者比打双刃绝风的忍者慢了0.67秒并且距离还长了3米。
四、《最终幻想14》6.05版本更新笔记一览
《最终幻想14》6.05版本更新中,追加了零式万魔殿副本,新增了参考家具设计大赛的参赛作品设计的家具,新增了金碟币可交换的道具,对技能/特性进行了调整,新增了大型副本“万魔殿潘地曼尼南零式:边狱之章”。
五、最终幻想14那布里亚勒斯讨伐战攻略
FF14那布里亚勒斯讨伐战副本非常困难,实战中有很多需要非常注意的地方。BOSS会读条二重或三重,紧跟着读条电火花,奶妈在看到二重/三重读条的时候,就要做好准备,盾奶上盾,白魔在电火花读条一半左右就要预读救疗,T在看到三重之后的电火花读条开启减伤。
六、ff14忍者断绝有什么用
FF14断绝技能可以用来打断敌人的攻击,使敌人进入僵直状态。在新版本中,断绝技能的实用性得到了进一步提升。
就是关于FF14忍者的一些技能和玩法解析,希望对大家有所帮助。
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