各位玩家朋友们,大家好!我将与大家深入探讨《战舰世界》中几级船被视为分水岭,以及游戏中穿深最高的船只的相关知识。以下内容将帮助大家更好地理解游戏机制,提升战斗力。
我们来看《战舰世界》中不同等级船只的表现。
一、战舰世界不同等级船只的表现
1. 1-3级船:在这个等级段,船只性能相差不大。
2. 4级船:德国巡洋舰“科尼斯堡”和日本巡洋舰“夕张”表现突出,夕张”在四级场中尤为强势。
3. 5级船:美国巡洋舰“小奥马哈”表现不佳,苏联巡洋舰“基洛夫”相对强势,“科尼斯堡”依然制霸。日本巡洋舰“古鹰”两极分化严重,要么成为全场carry者,要么被击败。
4. 6级船:美国巡洋舰“彭萨科拉”和德国巡洋舰“纽伦堡”实力相当,但“彭萨科拉”炮管易坏,“纽伦堡”后置两炮塔,拖刀攻击十分厉害。英国巡洋舰“利安德”刺刀雷对付同级战列舰效果不错,BB单管炸船头。日本巡洋舰“青叶”鱼雷射界加大,但填装时间从44秒变为52秒,苏联巡洋舰相对弱势。
二、战舰世界匹配机制
《战舰世界》是根据船只等级匹配的,例如五级战舰的匹配范围是三级到七级,六级战舰的匹配范围是四级到八级。
三、9级船无法参加随机战斗
目前来看,亚服和欧服是推荐的服务器。亚服国人较多,且与国内无时差,游戏环境较好,大佬众多,玩家技术不错,但高级房整体较为保守。欧服与国内有数小时时差,人数众多,游戏环境最佳,由于俄罗斯玩家加入,有些人开局就冲,游戏体验较为刺激。美服因时差原因不推荐,但玩家走位耿直,游戏环境尚可,部分玩家会辱骂他人,可举报拉黑。国服由360代理,不推荐,玩家数量减少,更新较慢,且多为大佬玩家。
四、游戏机制解析
《战舰世界》中的经济系统较为复杂,包括银币、经验、煤炭、钢铁、达布隆(金币)等资源。这些资源用于购买战舰、研发科技树、升级舰长等。
五、游戏对局解析
普通随机战斗为12v12,根据个人出战战舰等级不同,分房也不同。5级被视为分水岭,5级之前的船多为一战或1900年代的老式战舰,5-6级多为一战或一战后被建造或设计的战舰,7-8级主要为受制于华盛顿海军条约而建造的条约型战舰,9-10级和超级战舰多为图纸船,部分在历史上被建造,且为二战甚至战后的主力战舰。
每一局游戏取胜的条件主要是占领目标点获取分数,或击杀对方战舰获得比分。一般占点图分为三个目标点、四个目标点和占家图。要注意巧妙利用山体挡住敌方炮弹和视野。
六、关于不同类型战舰的解析
1. 驱逐舰:体积小、吨位小(生命值低),机动性好,隐蔽性好,主要担任侦察兵角色,可点亮敌方战舰和鱼雷,占点、拉烟、扔鱼雷,驱赶或猎杀敌方驱逐舰。
2. 巡洋舰:支援型战舰,蹲烟、卡山、公海飙车等方式进行火力输出、吸引火力或拉仇恨值等活动,利用防空、水听(声呐)、雷达等消耗品协助主力舰输出。
3. 战列舰:吨位大(生命值高),机动性和隐蔽性较差,拥有口径非常大的主炮,能击穿任何巡洋舰的侧面装甲。主要工作是火力输出,摧毁任何敌方战舰,同时凭借自身强大的生存能力抵抗敌方火力,为驱逐和巡洋提供掩护。
4. 航母:主要攻击方式是飞机,能有效提供视野并点亮敌人,同时还能用鱼雷、穿甲炸弹和火箭弹打乱敌人节奏。
5. 潜艇:极限隐蔽的雷驱,大部分时间可水面上活动,进入交战或逃跑才潜入水下。主要活动与驱逐相似,能对敌方主力舰造成很大威胁。
七、关于击穿机制的解析
游戏中的水面舰艇炮弹种类有HE(高爆弹)、AP(穿甲弹)、SAP(半穿甲弹)。HE击穿深度固定,AP炮弹穿深随射程增加而递减,SAP可理解为不点火的HE和固定穿深的AP。
八、关于瞄准机制的解析
由于战斗距离较远,双方都在高速运动中,因此需要预判对面走位。HE因穿深问题,即便能命中主装甲,往往也没法击穿,所以一般瞄准上层建筑;大口径AP穿深很高,在中远距离都能保证击穿主装爆出核心,那就要尽可能瞄准主装。
通过以上内容,相信大家对《战舰世界》中几级船被视为分水岭和穿深最高的船只有了更深入的了解。希望这些知识能帮助大家在游戏中取得更好的成绩!
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