《穿越火线》基址解析:游戏辅助功能详解与获取方法

《穿越火线》基址解析:游戏辅助功能详解与获取方法

作者:哒哒游戏网 / 发布时间:2025-05-15 12:27:52 / 阅读数量:0

大家好,在《穿越火线》这款游戏中,基址是一个经常被提及但理解起来有些困难的概念。我将为大家详细解析基址的含义,并探讨如何通过基址实现游戏辅助功能。

《穿越火线》基址解析:游戏辅助功能详解与获取方法

什么是基址?

基址,顾名思义,是一个游戏程序的静态内存地址。在《穿越火线》中,基址是一个固定的内存地址,通过修改这个地址的值,可以实现相应的辅助功能。需要注意的是,动态内存地址是无法修改的。

基址在游戏辅助中的作用

游戏辅助通常通过改变游戏内存来实现相应的功能。而基址就是辅助软件获取游戏内存地址的关键。以卡装备为例,我们可以通过修改卡装备的基址,使得玩家购买任何装备时,都会自动购买特定的装备,如红魔M4A1。

如何获取基址?

获取基址的方法有多种,其中一种是通过CE工具在游戏中搜索内存基址。以下是一个简单的示例代码:

```plaintext

版本 2

程序集基址更新

子程序基地址初始化

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0})' VMP过程加密开始

DIRECT=十六到十(“7240B0”)

玩家数组=十六到十(“19B5204”)

数组大小=十六到十(“448”)

本人ID=十六到十(“64E8”)

FOV=十六到十(“26906f8”)

模式基址=十六到十(“19B2748”)

是否为生化=十六到十(“347E8”)

dx_pos=十六到十(“71E674”)

本人偏移=十六到十(“70”)

鼠标Y偏移=十六到十(“360”)

鼠标Y偏移_j=十六到十(“ABC”)

OBJECT=十六到十(“64F0”)

xpdx=十六到十(“714848”)

xp01=十六到十(“1B0”)

xp02=十六到十(“89501024”)

xp03=十六到十(“44”)

v_解密1=十六到十(“53ECFF0”)

v_解密2=十六到十(“50DC430”)

w_hook=十六到十(“5421864”)

自瞄检测=十六到十(“53EAA48”)

自瞄检测1=十六到十(“53EB098”)

'

线程=十六到十(“300EB00”)

游戏检测线程=十六到十(“4042e21”)

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0})

.版本 2

.程序集辅助界面

.程序集变量 old_,整数型

.程序集变量本人的数据,本人数据

.程序集变量 aac,整数型

.程序集变量文本行距,整数型

.程序集变量方框,坐标XX

.程序集变量字体,坐标XX

.程序集变量键速,整数型

.程序集变量选中,整数型

.程序集变量文本变量,文本型,“50”

.子程序 DLL是否加载,逻辑型

.局部变量 a,整数型

.局部变量挂接,整数型

.局部变量 b,整数型

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0})' VMP过程加密开始

.判断循环首(a< 1000)

a= get_old()

Sleep(2000)

b= b+ 1

.如果真(b> 10)

返回(假)

.如果真结束

.判断循环尾()

内存操作f.修改内存属性(a, 64, 4)

old_=读_DWORD2(a)

显示菜单=真

写_DWORD2(a,取子程序真实地址_f(&my_地址))

返回(真)

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0})' VMP过程加密结束

.子程序刷新变量文本

区域内瞄准()

.判断开始(新自瞄位置= 6)

瞄准位置=“头部”

.判断(新自瞄位置= 5)

瞄准位置=“胸部”

.判断(新自瞄位置= 4)

瞄准位置=“上腰”

.判断(新自瞄位置= 3)

瞄准位置=“中腰”

.判断(新自瞄位置= 2)

瞄准位置=“屁股”

.默认

.判断结束

.判断开始(瞄准范围= 0)

范围文本=“零度”

.判断(瞄准范围= 2)

范围文本=“超大”

.判断(瞄准范围= 4)

范围文本=“中型”

.判断(瞄准范围= 8)

范围文本=“小型”

.判断(瞄准范围= 16)

范围文本=“微型”

.默认

.判断结束

.子程序 get_old,整数型,, D3Djiekou

.局部变量 a,整数型

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0})' VMP过程加密开始

a=读_DWORD2(DIRECT)

.如果真(a> 1000)

a=读_DWORD2(a)

.如果真(a> 1000)

.读_DWORD2(a+十六到十(“2a20”))< 1000)

a=读_DWORD2(a+十六到十(“2ac0”))

.否则

a=读_DWORD2(a+十六到十(“2a20”))

.如果结束

.如果真(a> 1000)

.如果真(a> 1000)

a=读_DWORD2(a)

.如果真(a> 1000)

a= a+十六到十(“4c”)

返回(a)

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0})' VMP过程加密结束

返回(0)

.子程序汇编取变量_DECLARE_INTERFACE_,整数型

.参数 a, DECLARE_INTERFACE_,参考

置入代码({ 93, 139, 68, 36, 4, 194, 4, 0})

返回(0)

.子程序 my_地址,整数型

.参数 a,整数型

.局部变量 ss,整数型

置入代码({ 137, 77, 252})

置入代码({ 96})

小转移(ss)

置入代码({ 97})

返回(call_1(old_, a))

.子程序变量初始化,,,

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0})' VMP过程加密开始

文本变量 [1]=“敌人方框”

文本变量 [2]=“队友方框”

文本变量 [3]=“瞄准模式”

文本变量 [4]=“瞄准位置”

文本变量 [5]=“瞄准范围”

文本变量 [6]=“↓变态类↓”

文本变量 [7]=“显示名称”

文本变量 [8]=“显示 Q Q”

文本变量 [9]=“显示准星”

文本变量 [10]=“显示血量”

文本变量 [11]=“智能瞄准”

文本变量 [12]=“右键自瞄”

文本变量 [13]=“无后坐力”

文本变量 [14]=“子弹穿墙”

文本变量 [15]=“零秒换弹”

文本变量 [16]=“↓人物透视↓”

文本变量 [17]=“内存透视”

文本变量 [18]=“人物加亮”

文本变量 [39]=“【One游戏插件】”

文本变量 [40]=“◆___________◆”

文本变量 [41]=“ F9键切换瞄准头\胸”

文本变量 [42]=“F12键菜单显示\关闭”

文本变量 [43]=“↑↓选择←→开启”

'==============================================颜色

橙色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 128, 0)

深粉红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0)

白色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)

灯光粉红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 182, 193)

橘红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 143)

芙红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 128, 192)

绿色= D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 0)

蓝色= D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 255)

石板蓝= D3DCOLOR_ARGB(255, 30, 144, 255)

黄色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0)

暗紫色= D3DCOLOR_ARGB(255, 218, 112, 214)

幽灵白= D3DCOLOR_ARGB(255, 248, 248, 255)

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